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Curso de iniciación a la programación de juegos.

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INTRODUCCIÓN


1. Introducción a la programación de video-juegos

 

Cuando abordamos la idea de programar un video-juego, casi siempre comenzaremos con una chispa que se encenderá en la mente que nos diga; "¡Oye, esto sería un gran proyecto!". Imágenes impactantes, sonidos, música... La idea de un nuevo juego siempre es un aliciente que debe despertar en nosotros una motivación para plasmar en el ordenador nuestras habilidades en programación, en ilustraciones, en la búsqueda de nuevos trucos, rutinas y sobre todo.... aprender pasando un buen rato.

Cuando tenemos una idea para un nuevo juego, lo mejor es recurrir al viejo papel y lápiz para crearnos un esquema o bosquejo de la idea en general, que iremos puliendo poco a poco. Si empiezas en la programación, NUNCA te pongas directamente en el ordenador a programar sin tener claro un esquema u objetivo del programa. Sólo conseguirás perder el tiempo y la paciencia. Tampoco intentes comenzar a programar directamente el DOOM III  o el Rebelt Assault IV. Comienza siempre a estudiar detenidamente la sintaxis del lenguaje de programación que vayas a utilizar, escribe rutinas sencillas, haz pruebas, pruebas y más pruebas, y, cuando hayas perdido horas y horas y "algo" de paciencia...  ¡sigue haciendo más pruebas!. Ten en cuenta que en el aprendizaje de la programación de video-juegos existe un gran vacío a nivel de libros o cursos. Muchos grandes programadores han aprendido estudiando las rutinas de otros programadores. Intenta también acceder a listados de programas sencillos a través de revistas o internet para desgranar los códigos.

Así pues, utiliza dibujos, bosquejos, haz un story board de las pantallas, define el comportamiento de los objetos del juego, etc, etc. Al final, habrás generado un plan de acción que se volverá la guía de producción.
 
 

Cuando abordes la idea de un proyecto de video-juego, piensa por un momento en las siguientes preguntas:

¿Qué tipo de juego quiero hacer? (Arcade, Plataformas, Aventura, 3D...)

¿Qué elementos software necesito?
¿De qué equipo dispongo?
¿Puedo hacerlo solo? ¿Quién puede ayudarme?
¿Cómo distribuiré el proyecto final?
 

  Es importante planificar los recursos de los que disponemos para crear el juego:


 
 
 

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