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Curso
de iniciación a la programación de juegos.
AREA Interactiva |
INTRODUCCIÓN
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1.
Introducción a la programación de video-juegos
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Cuando tenemos una idea para un nuevo juego, lo mejor es recurrir al viejo papel y lápiz para crearnos un esquema o bosquejo de la idea en general, que iremos puliendo poco a poco. Si empiezas en la programación, NUNCA te pongas directamente en el ordenador a programar sin tener claro un esquema u objetivo del programa. Sólo conseguirás perder el tiempo y la paciencia. Tampoco intentes comenzar a programar directamente el DOOM III o el Rebelt Assault IV. Comienza siempre a estudiar detenidamente la sintaxis del lenguaje de programación que vayas a utilizar, escribe rutinas sencillas, haz pruebas, pruebas y más pruebas, y, cuando hayas perdido horas y horas y "algo" de paciencia... ¡sigue haciendo más pruebas!. Ten en cuenta que en el aprendizaje de la programación de video-juegos existe un gran vacío a nivel de libros o cursos. Muchos grandes programadores han aprendido estudiando las rutinas de otros programadores. Intenta también acceder a listados de programas sencillos a través de revistas o internet para desgranar los códigos.
Así pues, utiliza dibujos, bosquejos,
haz un story board de las pantallas, define el comportamiento de
los objetos del juego, etc, etc. Al final, habrás generado un plan
de acción que se volverá la guía de producción.
¿Qué tipo de juego quiero hacer? (Arcade, Plataformas, Aventura, 3D...)
¿Qué elementos software
necesito?
¿De qué equipo dispongo?
¿Puedo hacerlo solo? ¿Quién
puede ayudarme?
¿Cómo distribuiré
el proyecto final?
Programadores. Pueden ser los programadores principales, o de apoyo específico de un tema, como una rutina concreta, conocimiento de las direcciones de memoria, rutinas de efectos especiales, etc...Infografistas y dibujantes. Pueden ser diseñadores del boceto o Story Board del proyecto, dibujando los decorados y personajes básicos, sus posiciones, movimientos, etc... Pueden ser también dibujantes de escenarios fijos, animadores 2D o 3D, modeladores de objetos tridimensionales, etc.
Técnicos en sonido. Tienen vital importancia, existiendo verdaderos expertos en producir música en varios formatos de sonido a base de sintetizadores, samples, efectos de sonido, y mezclarlo con un resultado final de gran calidad.
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